脚本基础 多媒体建立者中的脚本是许多用户没有注意到的东西。他们认为它太难了。我在这儿告述你,它不难。它能做到用户想要的许多复杂的东西,像点击按钮可以产生多个事件,只要很少简单的台词。
多媒体建立者的脚本语言是建立在四种主要基础上的:命令、变量、结构判断(在一个变量值的基础上做一些事情)和循环。也有一个第五部分,称作注释,但它们没有函数,它们只是起到使脚本更容易读的作用。
在我们真正开始做一些事情之前,学习一下注释。加注释只是简单地加一个星号(*)。有星号就会跳到下一行,否则行中的内容就会被多媒体建立者读取。
命令
脚本第二个最容易的元素是命令。命令是一个简单的指定的字,叫做关键字,后面括号(和引号)里的信息是用来完成特定功能的(信息部分被称作叫参数)。SysCommad除外,所有的命令只完成一个功能。一个命令看起来就象这样: Keyword("Parameter")
(“关键字”当然不是一个真的命令,这只是一个例子。)
大多数命令需要至少一个参数。它们通常是像路径、一个页上的对象或变量。一些命令要求两个参数,每一个参数都用引号,并用逗号分开。所有的括号都把关键字和参数分开,括号里的参数用逗号分开。所以一个带多于一个参数的命令看起来就象这样: Keyword("Parameter1","Parameter2") 一个命令是完成一个指定功能的脚本中的一行内容。它们是用命令和参数开始的关键字制作的。参数(或一个命令需要知道的信息部分)放在括号里,参数超过一个时用逗号分开。参数自身被放在引号中。同样有一些命令不需要任何参数,它们仍然要跟着一个括号,但括号里是空的(也就是Run( ))。
变量
变量是脚本的一个非常重要的元素。它允许你去做比只执行一个序列的命令更多的动作。变量可以想像成是一个可以保存值的盒子。值是像你大概理解的那样,是存储在变量中的信息。假设你要追踪一个按钮是否被点击的轨迹,你就会使用一个变量来告述你。
变量有两种,它们非常容易记住-数值型和字符串型。同样,你大概可以断定,数值变量只支持数字,字符串变量支持数字和其它字符两郑褚桓鑫谋疚募6嗝教褰⒄吣芮至礁霾糠郑址淞康拿直匦胗幸桓龈谒竺娴拿涝?$)。
等一下!你要问,变量的名字是什么?多媒体建立者简单记住每一个变量放到那儿。也许并不那么简单。这么说吧:如果说变量好比是一个盒子,那么名字好比是盒子的标签。如果有人告述你带着他们装着特定东西的盒子,如果盒子没有标签,你就不会知道盒子里装的是什么。这样,一个变量名允许多媒体建立者记住放在盒子里的值(信息)你能命名一个变量以任何你想要的名字,但它只能字母数字的字符(字母表中的字母和数字)和底线(_)。同样,像我在前面说的,如果你要变量是一个字符串,的话,它的名字后面必须有一个美元符号。
这样,你知道了什么是变量,但现在你要了解它们是如何使用的。它是相当容易的。当你要把一些东西放入到一个变量中,你所要作的一切就是用一个变量名来开始一个行,然后放一个等号,然后是值。(字符串值必须放在单引号中。)看起来就象这样: **对于一个数字变量 MyVariable=10
**对于一个字符串变量 MyVariable$='My String'
(注意,我在每一行最后使用了注释。这样制作的脚本更容易理解。它们不是必须去设置一个变量。)
如果你想随后改变一个变量的值,输入一个新的值。你也能复制一个变量的值,把它的名字放入另一个变量值的位置上。像这样: **对于一个数字变量 MyVar2=MyVal
**对于一个字符串变量 MyVar2$=MyVar$
数学功能
现在你可能觉得奇怪,两种不同的变量的好处。如果你可以简单地使用一个字符串去控制数字,为什么还需要数字变量呢?原因之一是数学功能。 格式几乎像幼儿园数学-基本的加法、减法、乘法 和除法。不同的是乘法用 * ,除法用 / 。这儿是一个如何使用数学功能的例子:
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