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Premiere不传之秘:360度演示 |
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时间: 2006-04-16 来自:网络 |
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下面对其余上、下、左、右的四个素材分别应用运动设定。我们主要是通过调整Distortion,使图像变形,以模拟影片倾斜的立体效果。
3、对天花板影片的调整:在Distortion变形的小窗口中,拖动影片样本右下角的两个点,使之成为如图形状,图4。注意,为了能够保证精确的调整,必须首先对中间影片的素材应用Motion设定。这样中间墙壁的影片在我们对天花板影片应用Motion设定时,会显示在Motion设定窗口中左上角的样本预览窗口中,我们对天花板影片素材的变形调整就可以参照中间影片的位置,图5。即将天花板影片素材的右下角点拖动到与中间影片素材右上角点的位置重合。这样做的原因在于Premiere5的变形不像Photoshop5中的变形,它没有提供数字调整功能,在Premi ere5中一切变形扭曲都只能凭直观感觉在变形样本窗口中对影片的四角调整进行,并没有可以精确控制变形角度和边长度大小的手段,因此我们在对这五个素材运用Motion的时候就需要反复细心地进行调整。当然,我这里告诉大家一个窍门,你可以把相应的倾斜影片样本输入到Motion运动变形下面的轨道,这样我们对 影片素材进行变形,调整变形位置时,可以参照已经完成的倾斜样本,在预览窗口中观察实际的效果,更好地保证效果理想。
4、如何保证Start点和End点的运动选项设置包括变形一致?一般情况下,你设置了Start点的变形,而End点仍然会保持没有变形前的素材原始形状。试图再调整End点的变形,也很难做到与Start点的变形完全一致。在Premiere中唯一的办法是通过运动路径上点的复制实现。而且也只能通过Premiere提供的快捷键实现。在这个例子中,我们首先点击Motion窗口中时间线上的Start点,然后同时按住Ctrl和C键,复制Start点的运动选项设定,再点击时间线上的End点,最后同时按住Ctrl1和V键,这样就将Start点的运动选项包括变形设置拷贝到了End点,见图6。该功能对于保证复杂运动的平整协调很重要。
5、分别对左边墙壁、右边墙壁和地面应用Motion设定。参照上面所讲的天花板影片调整的方法分别进行变形处理和设置,应最终调整为如图7、图8、图9所示。这里需要说明的是,对于各素材无需进行抠像设置。因为通过对素材应用Motion运动设定,Premiere5已经为各素材自动建立了Alpha通道。当然你千万不要在Motion窗口中调整Alpha选项,Premiere默认的Alpha通道选项为勾选Create New,即Premiere自动为有Motion设定的影片建立Alpha通道,假如你的Alpha选项调整为Use Alpha clip's,那么你永远也得不出这种效果,因此我们无需对各个运动影片应用抠像设定。Premiere将自动应用抠像叠加。现在360度演示已经基本完成。观察我们所生成的效果,如果变形调整比较细致的话,应该还是令人满意的。
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