| 唐吉珂德这个很多艺术家塑造的角色,不知到在你的想象中又是怎样?本教程是关于唐吉珂德这个形象的3ds
max创建,作者创建CG形象是不是你想象的唐吉珂德呢,不要紧,我们主要学习创建方法,希望本教程能给你帮助~ | |
照明和渲染: 我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。
 图12
Mental Ray的最终聚集设置:
 图13
后期处理:
这是最终渲染通道:
 图14
对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合。使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置。
 图15
然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),以便与背景融合并保持与其余的合成相同的基调。
 图16
对于小麦图层,我使用了与风车相同的Overlay混合方式。然后复制图层并处理它,得到更大的麦地。
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