| 本教程适合于具有一定3D知识的3ds
Max中高级用户。它主要是关于3ds Max结合ZBrush建模,应用Brazil渲染和Digital
Fusion合成,来制作更逼真的游戏角色妖魔~ | |
SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。
 图15
在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。
 图16
渲染出的一些主要通道:
 图17
使用Digital Fusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。
 图18
3ds Max和ZBrush建模,Brazil渲染,Digital Fusion合成。
 图19
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